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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aショートフック。キャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は早め。リーチは短く、認識距離も狭い。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。 近B裏蹴り。見た目がややこしいが上段技。キャンセル可。攻撃位置は低い。攻撃発生は早い。リーチは短く、認識距離は狭め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C肘打ちから手刀での薙ぎ払いのコンビネーション。2段技で1段目のみキャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅い。リーチが短く、認識距離は広め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ここから前揚げ蹴り→タックルが連続技になる。 近Dローキック。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。攻撃発生は遅い。リーチは短く、認識距離は狭め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。セスの近距離強攻撃ではこの蹴りが一番発生が早い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A肩口への掌底。キャンセル不可。攻撃位置は高い。攻撃発生は遅め。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。伸ばした腕が当たるか当たらないかの距離でジャンプ防止のために振れる牽制。 遠B足を伸ばしたローキック。見た目に反し上段。キャンセル不可。攻撃位置は低い。攻撃発生は遅め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠C大振りの掌底。キャンセル不可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅い。リーチは長め。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にはヒットしない。地上牽制の要。やや遅いが出してしまえば判定は強く威力も高い。見た目よりも下に判定があるのでしゃがみにも引っかかり易く小中ジャンプ防止や差し合いに使い易い。またガードゲージを大きく削る。 遠D裏蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く、リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。牽制として使えるが飛び込みに注意。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方へのパンチ。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。攻撃発生は早めで、リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。刻みや確認からのコンボへつなぐための主力。 屈B足元への蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は低い。攻撃発生は早めで、リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C掌底アッパー。2段技で1段目のみキャンセル可。攻撃位置は低め~高い。攻撃発生は遅く、リーチは短め。1段目は全キャラの立ちしゃがみにヒットする。2段目はしゃがみ時座高が京クラス以下にはヒットしない。対空には使いづらい。2段目ヒット時は相手を浮かせるが追撃不可でその後相手は着地する。 屈D膝付近への足払い。キャンセル不可。攻撃位置は低め。攻撃発生は遅く、リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。先端なら相手の遠目のジャンプを落とす対空として機能する。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下へ指で突く。キャンセル可。攻撃方向は前方下。リーチは短め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。しゃがみ時座高が大門クラス以上のキャラをめくることができる。判定と持続が優秀。とりあえず飛び込みたいならこれを使う。下方向へはあまり強くない 低JB下方向への蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。しゃがみ時座高が庵クラス以上のキャラをめくることができる。 低JC両手での掌底突き。キャンセル可。攻撃方向は前方下。リーチは短め。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。判定自体は強い。 低JD足を前方下へ伸ばした蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は前方下。リーチは長め。全キャラのしゃがみにヒットする。しゃがみ時座高が京クラス以上のキャラをめくることができる。飛び込みに。発生は早くは無い。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が若干違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB水平方向へ伸ばした蹴り。キャンセル不可。攻撃方向は横。リーチは長い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。発生が早く、対空としても使える。相手が残り1ミリの時の切り札になる。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前蹴り。キャンセル可(特殊技含む)。攻撃位置は高め。攻撃発生は遅く、リーチは長め。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にはヒットしない。溜めた足の部分にガードポイントがある。 空中ふっとばし横方向への回し蹴り。キャンセル可。攻撃方向は横と上。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。発生が遅いが、空対空として置いておける。 ▲目次へ戻る 通常投げ 肘当てからの波動打ち(C投げ)掴んで相手を複数回殴りつける。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャにより威力が軽減される。 巴投げ(D投げ)巴投げ。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。間合いが大きく開くので起き攻めできない。 ▲目次へ戻る 特殊技 タックル肩から一足分突っ込む体当たり。攻撃位置は高め。弱攻撃から連続ヒットする。リーチは長め。キャンセル不可だが、前揚げ蹴りからキャンセルで出すとキャンセル可能になり、弓月や灘月が連続ヒットするようになった。発生が早くなった。 前揚げ蹴り名前どおりの蹴り技。ローキック自体にはやられ判定が無い。タックルにキャンセルで繋ぐことができる。また弱攻撃からもつながるので屈Aから弓月への繋ぎとして挟むには間合いが近いならこちらの方が入力が楽というメリットもある。 バックブロー前進しながら裏拳を放つ。強攻撃ヒット時にキャンセルでつながり、この技自体もキャンセル可能(単発時含む)。連続技のつなぎに使うのが主だが、しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手に当たらないので使いづらい。威力はスライディングよりやや上。 ソバット空中に飛び上がって回し蹴りを打つ中段技。強攻撃から連続ヒットする。攻撃位置は低めで、リーチは長い。発生が遅く、硬直も長めだがガード崩しに使えなくは無い。発動後なら各種空中技でキャンセル可 スライディングキックそのままの技。単発時キャンセル不可で、キャンセル時はキャンセル可。ガードされても隙が無くリーチが長い。これを単発で出して牽制することも可能だが飛び込みに注意。連続技の中継として使え、セスの地上戦のメインとなる技の1つ。 ▲目次へ戻る 必殺技 昇陽(SHO-YOH)風塵をあげるアッパー。SC可弱はその場で行い密着付近で弱攻撃から連続技に。強はやや移動しながら行い強攻撃や特殊技から連続技になる。飛び道具を跳ね返せるようになった。強は出してしまえば判定自体は強くカウンターでワイヤーだが、弱強どちらも対空としては不向き。 胴崩し(DOH-KUZUSHI)当身技。弱は空中技+必殺技用。出掛かりから全身無敵がある。とった後は2段パンチで追撃し強制ダウン。強は足下を除く地上通常技+特殊技用。やや高めの判定の下段を取ることも可能。1F発生で無敵もBより長い。とった後は相手を反対側へ押し出し、そこに連続技で追撃可能。発生が弱強共に早くなり見てから打撃を取り易くなった。当身判定が消えてからの相手の追撃がカウンター扱いになるのは無印同様。 脚取り(ASHI-TORI)低い位置の地上通常技+特殊技用。出掛かりから全身無敵がある。ヒット後相手が浮いて追撃可。 弓月(KYU-GETSU)踏み込んでの膝蹴り。ここから二つの派生がある。弱強ともに隙は少ないが強の方が発生が遅く、その後の隙は少ない。弱がヒット確認からの連続技用。強がガード後のフォローといったところか。 矢月(YA-GETSU)弓月から派生で出るソバット。弓月から連続ヒットするがガードされると大きな隙をさらすのでヒットした場合のみ出すのがセオリー。 弦月(GEN-GETSU)弓月から派生で出る下段蹴り。ヒット後相手が真上に浮くようになり追撃可能に。しかし、発生が早くなくガードされれば隙はあるし対になる揺さぶりも無いため、出す場面は限られている。 落月(RAKU-GETSU)空中から真下に踏みつける。中段だが超低空で当てることでガード不能になる場合がある。しかし狙って出すのは難しい。めくって出したりすることでガード方向を揺さぶり易い。また、前に飛ぶと見せかけてすぐ出すことでフェイントとしても有効。※ 闇月(AN-GETSU)空中から前方斜め下へ飛び蹴りを放つ。出す瞬間に一瞬止まる、めり込ませると不利になる、読まれて上に飛ばれると痛い追撃をもらいやすいという点に注意しながら泳月と使い分けていく。※ 泳月(EI-GETSU)空中からへの字の軌道を描き斜め下へ飛び蹴りを放つ。判定はかなり強く、相手より高い位置であれば空対空はほぼ打ち勝てる。体の中心ラインを着地点とする闇月と違い、足の先端を着地点とするため高い打点でガードされると相手にめりこみやすく、危険。 ※ 降月(KOH-GETSU)後ろ斜め下への蹴り。敵と離れていくため、フェイントとして使うのが主か。※ スライディングキック降月から追加入力で着地と同時にスライディングへ移行する。必殺技でキャンセル可。ダウン追撃が可能になった。 ※空中で発動するこれらの必殺技はMAX発動中は同じ空中の必殺技同士でゲージが続く限り連続でキャンセルでき、奇襲として使える。 ▲目次へ戻る 超必殺技 双掌昇陽(MOROTE-SHO-YOH)発生の早いアッパーを二回繰り出す。連続技、割り込み、対空、相打ちからのコンボと攻めと守りの要となる技。特に地上相打ちからの追撃は威力が大きいので、連係への割り込みで相打ちが確定する状況を知っておくとよい。強は発生後の無敵が長くなった模様。そのため相打ち狙いなら弱を使おう。 入り身 灘月(IRIMI-NADAZUKI)スライディングのモーションから連続下段蹴り後撃ち上げる技。連続技には弱を、割り込みには発生は遅れるが無敵のある強を使う。追撃は近い距離でヒットした場合はタックル、遠い場合は垂直B、威力重視なら双掌昇陽がオススメ。 胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU)全身に当身判定が出る技。成立時のみ暗転。1Fではないが出掛かりから全身無敵がある。判定がやや前掛かりなため密着では成功しにくい。ノーマル版が復活した。一部取れない技が存在する。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU)通常版とほぼ同じ。威力が上昇し、動作が終了するぐらいまで無敵が続く。 ▲目次へ戻る MAX2 時雨 乱菊(SHIGURE-RANGIKU)不意打ち後に硬直の長い挑発を決める投げ技。ダメージが増加したがそれほど減らない。ヒット後は相手の上下左右の方向が逆になる。相手側が先に動けるが挑発中は無敵が続いている。セス側が攻撃を一回当てることで効果が切れる。相手に先に当てられても効果は切れない。 ▲目次へ戻る 戻る
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必殺技 ダッシュパンチャー 単発 ←タメ→ P つなぎ(★•※1) ②〜→ マシンガンパンチャー ←↙︎↓↘︎→+P(連打可) パンチャービジョン① 前方 単発 ↓↘︎→ K つなぎ ②〜→ 後方 単発 ↓↙︎← つなぎ ②〜← パンチャー•アッパー(★•※1) ①〜→ A パンチャーストレート C パンチャーウィービング② 単発 ↓↙︎←+P つなぎ ①〜←+P(H可) パリングパンチャー ②〜← P フォビドゥン イーグル →↓↘︎ 超必殺技 チャンピオンパンチャー(★) 接(↓↘︎→)×2+P(H可) クレイジーパンチャー(★) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P リーダー超必殺技 マックスパンチャー (↓↘︎→)×2+E(※2) パンチャーフィニッシュ (↓↘︎→)×2+CE(ドリームキャンセル専用技 投げ技 ダイナマイトパンチャー 接←•→+C•D 特殊技 ワンツーパンチャー →+A スライディングパンチャー ↘︎+B (XI補足) ※1…ヒット時は必殺技でキャンセル可能 ※2…発動中は「どこでもキャンセル」が可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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A(弱) B(弱) とっさの対空に。 近距離A(強) キャンセルすると幻影脚がつながる。レバーを前にいれながら強パンチを出し、後ろ、前、とレバーを入力する。 遠距離A(強) リーチがある。各種必殺技をキャンセルすると有効。 近距離B(強) 遠距離B(強) 安心できる対空。蹴りの先端で当てるようにすればほぼ確実に対空できる。 C C+A アッパー。特殊技。範囲もかなり広く、当てれば相手をダウンさせることができる。対空はこれが理想。 C+B ローキック。特殊技。 しゃがみA(弱) 連射が効く。けん制するならこちらで。 しゃがみB(弱) 連射が効かない。 しゃがみA(強) しゃがみB(強) 空中A(弱) 空中B(弱) めくりになる。 空中A(強) 空中B(強) 空中C なし 三角跳び あり ダッシュB スライディング。各種必殺技キャンセル可能。
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キングカズ 【説明】 コピペの王道。改変して使おう! キングカズは神だと思っている。 7年ほど前の正月休みに両親と静岡市のカズ実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。 両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなりキングカズが 玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。 カズが「俺いつもの~」と言って二階へ上がろうとすると、 店内にいた高校生集団が「カズさん!」「カズさんかっけー!」などと 騒ぎ出し、カズが戻ってきてくれて即席サイン会になった。 店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。 高校生達がカズの母校静岡学園のサッカー部だとわかったカズは いい笑顔で会話を交わしていた。 そしてカズは「またな~」と二階に上がっていき、店内は静かになった。 私と両親はカズの気さくさとかっこよさに興奮しつつ 食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(カズ妹)が 階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。 あれには本当にびっくりした。 「カズさん!」「カズさんかっけー!」のあとに「」でボケて、カズを一ヶ所残すのがコツ。 HRキング粗いさんは神だと思っている。 7年ほど前の正月休みに両親と広島市の粗いさん実家(お好み焼き屋)に 食べに行った時の話。 両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり粗いさんが 玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。 粗いさんが「俺いつもの~」と言って二階へ上がろうとすると、 店内にいた高校生集団が「粗いさん!」「粗いさんかっけー!」「SHINJO!!」などと 騒ぎ出し、粗いさんが戻ってきてくれて即席サイン会になった。 店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。 高校生達が粗いさんの母校広島工業の野球部だとわかった粗いさんは いい笑顔で会話を交わしていた。 そして粗いさんは「またな~」と二階に上がっていき、店内は静かになった。 私と両親はカズの気さくさとかっこよさに興奮しつつ 食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(粗いさん妹)が 階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。 あれには本当にびっくりした。
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地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 6 6 特必 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 6 6 特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 11 13 11 12 1段目のみ特必 300×2 近距離立ちD 屈 1 13 16 13 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 6 6 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 6 6 100 遠距離立ちC 立屈 1 16 19 26 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 12 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 しゃがみB 立屈 1 5 6 5 6 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 12 14 12 1段目のみ特必 300×2 しゃがみD 屈 1 14 17 16 12 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 8 6 特必 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 8 6 200 垂直ジャンプC 立 1 15 18 15 12 特必 400 垂直ジャンプD 立 1 14 17 14 12 400 前方ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 前方ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 前方ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 後方ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 後方ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 後方ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 後方ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 小ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 小ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 小ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 小ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 18 20 20 16 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 13 16 13 16 特必 500 ジャンプC+D 立屈 1 16 16 13 16 特必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 タックル 立屈 1 15 18 16 10 400 前方揚げ蹴り 立屈 1 10 12 4 12 400 バックブロー 立屈 1 13 16 8 10 必 400 ソバット 立 1 12 15 11 12 400 ソバット(キャンセル版) 立屈 1 9 11 8 12 400 スライディングキック 屈 1 12 15 8 12 400 スライディングキック(キャンセル版) 屈 1 9 11 4 12 必 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 肘当てからの波動打ち(C投げ) 投 1~5 単発 5 6 0 0 1000 巴投げ(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 落月 立 1 14 17 11 6/6 500 闇月 立屈 1 14 17 11 6/6 500 昇陽 (弱) 立屈 2 半数 12 14 4 8/4 SC 600 昇陽(強) 立屈 1 16 20 8 8/4 SC 600 胴崩し(弱) 2 半数 16 16 0 0/24 1500 胴崩し(強) 0 0 0 8/8 1500 脚取り 1 22 11 16 0/24 1500×2 弓月 (弱) 立屈 1 11 13 4 6/14 600 弓月(強) 立屈 1 9 11 4 6/14 600 矢月 立屈 1 8 10 10 6/8 600 弦月 屈 1 8 1t) 10 6/8 600 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 双掌昇陽(弱昇陽) 立屈 1 19 23 0 0 2500 →(強昇陽) 立屈 5 半数 8 8 0 0 0 入り身 灘月 屈→立屈 7 単発 5 6 0 0 2500 胴取り七悶殺(連打) 8 単発 5 5 0 0 3000 →(フィニッシュ) 1 8 22 0 0 0 特雨乱菊 投 1 18 18 0 0 4000 フレームデータ 硬直差 弱弓月:G-7F 弱弓月~弱強矢月:-19F 弱弓月~弱強弦月:-18F 強弓月:G-1F 強弓月~弱強矢月:-19F 強弓月~弱強弦月:-18F キャラ限定要素 通常技≫足取りでGCCDを取れるキャラ マキシマ 京 草薙 庵 レオナ ラルフ セス タクマ アテナ ケンスウ K9999 スカるが反撃出来るキャラ ユリ チョイ スカるだけ アンディ チャン ラルフとアテナは近すぎると無理みたいです
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【名前】 キングレンジャーキー 【読み方】 きんぐれんじゃーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第15話「私掠船現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 バスコ・タ・ジョロキア⇒ゴーカイシルバー 【大いなる力】 ○? 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『超力戦隊オーレンジャー』のキングレンジャーの力が宿るレンジャーキー。 当初はバスコ・タ・ジョロキアが所持し、ラッパ型のツール「ラッパラッター」へとセットされると、キングレンジャーへ実体化する。 他の追加戦士のレンジャーキーと同様、ゴーカイジャーの手に渡った(第15話)。 ゴーカイセルラーなどでスキャンすると、キングレンジャーへ豪快チェンジ、能力を使えるようになる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、キングレンジャーへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの想いに応えたかのように再度実体化した。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/569.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C(1段目) 6+B 6+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}基本コンボ 屈A×1~3 3+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or 時雨 乱菊屈Aの刻みが若干難しい。 近D 4+A {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊下段始動。4+Aの代わりに3+Bを中継すると安定する。また、強胴崩しからダッシュで繋げられる。 6+B {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽}中距離からの牽制。 脚取り or 弦月 or 灘月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)追撃をスカると反撃をもらうこともあるので注意。 (画面端) 脚取り⇒強弓月⇒各種追撃(遠D or 6+A or 双掌昇陽)基本コンボ 降月~スライディングキック {弱弓月~矢月} or {弱灘月⇒6+A or 双掌昇陽} or {強弓月⇒遠D or 6+A}(画面端) or 時雨 乱菊基本コンボ 闇月 or 泳月⇒双掌昇陽状況次第で連続ヒットする。 (画面端、MAX発動中) 泳月(DC) 闇月(DC) 落月(DC) 降月~スライディングキックネタっぽいが結構狙える。 3B QM 垂直昇りJB下段からのマッハ中段。トドメを刺す時の「最後の一押し」に。 泳月 近B 各種連係泳月がめくりヒット限定で近Bが繋がる。たまたまめくれたらとりあえず近Bまで繋いでおく。めり込みガードされるリスクはあるが意図的にめくりに行くという選択肢も。 戻る
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【作品名】戦神エンゼルキング 【ジャンル】エロ漫画 【名前】戦神エンゼルキング 【属性】ロボット、遠隔式格撃戦要塞 【大きさ】身長37m、体重27000tの人型 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人間以上 【防御力】砲弾を撃って排出した薬莢だけでも直径、長さが乗用車と同等、重さにしたら乗用車が潰れる程のサイズの薬莢。その砲弾を使った砲撃(戦艦の主砲並みの威力はある)を数十発くらっても無傷 拳一撃で、45mビルの3/4を砕く一撃で無傷 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【備考】暴走モードで参戦 【長所】これだと無人で動ける 【短所】それだと必殺技が全く使えない vol.131参戦 269格無しさん2021/02/02(火) 23 13 27.65ID dwkw1Amf 阿久冨雄 僕with10トントラック>少年(INSIDE)まで塊で轢いて勝ち パーシバルからは逆に避けられたりして負け パーシバル>阿久冨雄>僕with10トントラック 主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声) 夜知春亮まで斬り殺して勝ち アッシュからは防御上なので勝てない アッシュ>主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声)>夜知春亮 主人公(アルテリオス) 達人よりやや早い反応でバズーカ攻防なので、ライダーマンの上 戦神エンゼルキング 生体逮捕光線は効かないので疾風真理に防御力で勝ち ウルティア・セレンにウルティアスライサーで負け、そこからは相手が大きいので勝てない ウルティア・セレン>戦神エンゼルキング>疾風真理 槇真吾 アルバート・ウインソーキまでかみ殺して勝ち 黒谷鏡からは物理無効なので勝てない 黒谷鏡=槇真吾>アルバート・ウインソーキ
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キングベルⅠ世 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 湘南ベルマーレマスコットキャラクター 公式サイト http //www.bellmare.co.jp/ 攻略難易度 ★易。湘南ベルマーレの試合にて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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●658 :名無しさん:2009/01/28(水) 09 46 09 ID Ix3gHkKk0 立ち回りとかキャラ対策になるかわからないけど アラクネって反確ポイントで何を出すか結構迷うと思うんだ。 この場所ではこれで反確になる、とか列挙してみない? タオカカの6B中段 事前の攻撃通常ガードでも5Aで割れる ライチと対戦する事殆どなくて 燕の後どうすれば良いのか困ったりしたので。 切り替えしの弱いアラクネだから 手を出せる所はどんどん出して行きたい。 659 :名無しさん:2009/01/28(水) 11 21 14 ID /DMaBkXY0 ラグナ昇竜 ガード後、密着2A刺せる ラグナヘルズファング2段目 直ガで2Aを刺せる ライチ2C ツバメ返し等の必殺技にキャンセルされなければ、直ガ後に2Aを刺せる タオ6D裏周り ガード後Aでガード切り返せる テイガースレッジ どっちか忘れたが、AスレかBスレのどちらかを直ガするとAを刺せる ノエル2C?(スライディングみたいなやつ) 直ガで密着2Aを刺せる バング2C?(スライディングみたいなやつ) ガードで密着2Aを刺せる ●(∵)の詐欺重ねのまとめ 2B硬直10F 2A硬直12F 2Bでは持続重ねで12F目からガード可能。 2Aでは持続重ねで14F目からガード可能。 ラグナとライチの昇龍 無理 ジン、ノエル、アラクネ、タオカカの超必 無理 ジン C昇龍発生20F D昇龍発生13F ノエル 2D発生24F? テイガー マグネテックホイール発生7+12F バング 大噴火発生1+17F ハクメン 疾風発生3+22F ニュー カラミティーソード発生11+13F ●端の空中44は使い方を間違わなければかなり強いけど 動作中披カウンターなので注意 むやみに端脱出しようとすると死にます ●今回一部の技にダッシュキャンセルかかるみたいだね 5A、5A 6B、6A、5B、6B、5Cで確認 ●・蟲ゲージの減りはA B C Dの順に大きい。 Aは自然減少分と大差ないくらいわずかだけど、Dは最大4~5回しか使えない。 蟲ゲージが減ってきたらマーキングし直しを優先したコンボのほうが良さげ。 空コンのシメをJA JB JC J3Dにするとか。 空コン~歯車 D蟲 地上6Dとかつながらないかな? マーキング中に敵の攻撃をガードしたら、 ABC同時押しでバリア>途切れたところでレバー後ろのままABC離し がかなり強い。C蟲が当たったら立ちCからコンボいける。 調子に乗ってD押してバースト暴発に注意。 迷彩強い。低空ダッシュ後ろ入れBとか見えん。 テイガーおつw